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绝地求生武器设计揭秘:17种武器类型与战斗系统详解

今天,首席武器设计师Kwon将为您介绍游戏中武器的基本实现。

大家好,我是'S设计团队的。

在这篇文章中,我将带大家了解武器和战斗系统的一些基本概念。

首先,让我从我们拥有的武器清单开始。首先我们来看看武器列表。在开发之初,我们有17种不同类型的武器:两把手枪、一把左轮手枪、一把经典泵动霰弹枪、一把双管霰弹枪、一把半自动霰弹枪、四把突击步枪、三把冲锋枪、一把轻机枪和三支狙击步枪。

我们选择这些武器是希望玩家能够在绝地求生中体验到多样化的武器。我们将来可能会添加到此列表中,但目前这是一个很好的起始集。我们还计划在未来的某个阶段添加不同类型的近战武器。

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玩家可以在游戏过程中的环境中获得大部分武器,除了一些强大的武器只能通过游戏中的空投补给包获得。玩家还可以用各种配件改装这些武器,例如枪口抑制器、消音器、瞄准镜、辅助握把、加长弹匣等等。

除了武器之外,如上图所示我们还有不同级别的头盔、防弹衣和背包。头盔和防弹衣可以分别减少头部和上半身的伤害,背包可以提供更多的携带空间。请注意,上图中物品的尺寸并不准确,为了清晰起见,我将它们稍微放大了。

借助不同的武器、配件以及不同等级的头盔和防弹衣,玩家将能够在游戏中升级角色装备和武器等级。

在设计战斗系统时,我们认为真实感和流畅度是游戏体验的重中之重。因为这类游戏本质上是玩家之间的战斗,所以我们希望我们的战斗系统尽可能的非侵入性,让玩家能够完全专注于战斗。

对于子弹弹道,我们采用了武器的实际枪口速度、重力模拟等策略,使其接近实际弹道,因此游戏中的射击体验接近真实武器在相应距离的表现。子弹的威力也会随着行进距离的增加而减弱。

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玩家可以通过观察子弹发射后实际落地的位置来了解弹道。为此,我们特地要求我们负责特效的设计师,既要保证子弹撞击效果真实,又要保证效果明显,即使在很远的距离也能清晰地看到。

我们还做了一个改变:去掉了游戏中武器的随机摆动,因为随机摆动可能会让部分玩家的游戏体验变差。

我们还为全自动武器引入了后坐力缓冲系统( ),并且在射击时,玩家会发现有一个可以使用的保持模式。虽然我们估计超过 50% 的交火将发生在中远距离,但这仍然是一种值得了解并提高您的近战能力的方法。

这是目前有关武器的内容,