
穿越火线:枪战王者手游版,能否延续端游对战特色?
·2024-10-16 11:09:25 浏览次数: TGA:穿越火线
简化的地图呈现快节奏的枪战
作为一款由以战斗为主的PC游戏IP改编而来的手游,《穿越火线:枪战王者》在战斗地图上的表现自然值得玩家关注。游戏基本沿用了PC版的战斗地图。运输船、走廊等经典地图也将出现在移动版中。当然,本作也有一些新地图,让玩家在体验经典地图的乐趣的同时,也享受新地图带来的新鲜感。
在PC版本中,楼梯的加入以及多层建筑的存在使得游戏的地图变得复杂多变,但这种复杂性并没有运用在本游戏的地图设计中。虽然简化的地图会让一些过去常用的战术失效,但它的节奏也会加快,这非常符合手游的快节奏特点。
手动和自动控制展现不同的拍摄效果
一般来说,移动平台上推出的枪战设计游戏大多采用站姿射击,因此这些游戏的操作也设置得比较简单,让玩家能够更轻松地体验射击的乐趣。不过,在《穿越火线:枪王》中,由于玩法继承了PC版的自由移动玩法,因此其操作也相对复杂。
游戏默认操作采用双虚拟摇杆结合射击、武器切换、装弹等功能按钮。左摇杆负责角色的移动,而右摇杆虽然游戏中没有明确标注,但玩家可以通过在屏幕右侧滑动来移动角色的视角。
至于拍摄按钮,则被放置在屏幕的右侧。其上方是药箱、手雷和人物跳跃三个小图标,而射击按钮下方则设置了武器切换和装弹两个按钮。这些按钮看似分布合理,但有些按钮太小,导致在小屏手机上很难看到,而且按钮稍多也让有些按钮不那么明显(比如“跳跃按钮”)。人们很容易忽视它。
好在游戏增加了按钮调节功能,可以让玩家自定义一些按钮,方便玩家的习惯。
另外,由于是移动平台,如果使用游戏默认的手动射击操作,自然会不如PC版灵活,所以本游戏加入了更适合手机的自动射击设置。顾名思义,选择这个射击设置后,敌人进入枪口视线中心一定范围内时就会自动发起攻击,减少了一些玩家手动射击带来的不必要的瞄准和定位误差。
与注重精度而牺牲命中率的手动射击相比,自动射击会给玩家带来更高的命中率,但其缺点是连续射击导致的精度低,弹药消耗快。当紧要关头,玩家很容易陷入困境。
手动拍摄和自动拍摄两种操作方式虽然各有不足,但风格却十分鲜明。手动款符合射击高手的风格,自动款则可以让新手玩家更快上手游戏。如果操作能够简化一点,会更适合手机平台。
战斗玩法丰富多彩,部分设定仍需完善。
为了配合手机专用平台,游戏特意添加了单人故事模式。在这里,玩家扮演一名团队成员,试图阻止僵尸和泰坦的攻击。通过突破一系列障碍和敌方装备,玩家最终解开了事件背后不为人知的一面。玩家甚至可以体验与强大boss的泰坦战斗,有时还可以玩QTE滑动玩法。跌宕起伏的生化剧情以及与那些巨大泰坦战斗的紧张感,这样的玩法让新老玩家体验到另类的“穿越火线”玩法。
当然,除了主要的PVE故事模式之外,PC版的PVP玩法在本作中也得到了保留。虽然只收录了部分PVP玩法,但本作还是根据玩法的规则和内容,将这些战斗玩法区分归纳为竞技、休闲、挑战三种模式。
其中,竞技模式是重头戏,玩家可以体验到人机试炼、团战、激战等许多经典的战斗玩法,而这些玩法都与PC版相同。例如,在团战中,玩家将以5X5的形式在地图上进行5分钟的对决。哪一队击杀敌人最多,即为胜利者。而且为了迎合新手的需求,部分玩法还允许玩家开启自动射击,这简直就是残疾人福利啊!不过,游戏的战斗时间似乎有点长。 5分钟的激烈战斗对于一款随时都可以玩的手游来说不太合适。如果改成3分钟的游戏,会更方便玩家在业余时间玩游戏。
不过,也有一些模式体验不是特别好,比如拆迁战。在PC游戏中,玩法主要强调团队合作,因此玩家之间的沟通和情报的实时反映非常重要。但在手游版本中,由于玩家需要集中所有的精力进行操作,打字和与队友的交流变得非常奢侈,所以每个人都只能按照自己的方式进行游戏,从而缺乏团队合作的氛围。
至于休闲模式,顾名思义,就是竞技模式的休闲版本。在这种模式下,玩家可以体验追求刺激感的对抗性战斗,比如生化终结者、隐藏猫等,它的存在就是为了让一些新手玩家能够轻松感受到战斗的乐趣。至于挑战模式,由于每个玩法都需要大量的玩家时间,所以适合长时间玩手游的玩家。
另外,对于一款手游来说,无论是什么类型的游戏,一般都会有大量的养成项目等待玩家完成,但在这款游戏中并没有太多的养成项目,取而代之的是天赋系统。
天赋系统可以说是角色本身的技能树。每次升级到一定等级都会解锁五种技能。这些技能有的对应上述的游戏模式,有的则给主角增加一些个人的增益,比如金钱和近战伤害。由于技能的效果可以相互叠加,所以玩家不需要过多关注这个系统。这样的设计可以说是让玩家更加专注于实际战斗,而不是装备武器或者提升角色能力。
虽然有些设置并不完美,但整体表现高度还原。
总的来说,作为一款改编自PC游戏IP的手游,《穿越火线:枪战王者》在地图、玩法等方面进行了简化,但玩起来确实让人有种“这就是《穿越火线》”的感觉。此外,游戏还针对手游平台添加了一些PC游戏所没有的新玩法,天赋系统让角色能够提升能力,这也将给玩过PC游戏的玩家带来新鲜感。
当然,这项工作也并非没有缺点。毕竟这是一款可以用来在闲暇时放松心情的手机游戏。复杂的操作和稍长的战斗玩法会让新玩家难以坚持。此外,某些模式缺乏通信方法。这让战斗的味道变得轻松了一些。如果未来能够做出相关调整那就太好了。
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